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黑科技掃盲:VR、AR、MR,這些技術(shù)有何區(qū)別?適用領(lǐng)域有哪些?
發(fā)表時(shí)間:2020-05-28 14:50:45
概念區(qū)別
VR
VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),指利用計(jì)算機(jī)設(shè)備模擬打造出一個(gè)視覺上的三維虛擬世界。這個(gè)虛擬世界會(huì)根據(jù)觀眾的視覺、聽覺,甚至嗅覺觸覺等制造模擬特效。
 
體驗(yàn)者戴上一個(gè)模擬設(shè)備,他的視線中會(huì)立馬出現(xiàn)一個(gè)立體的三維世界,如草原。這時(shí)候,倘若在體驗(yàn)者腳下放一塊草坪,空氣中噴灑花香等,就可以模擬還原人處于大草原的體驗(yàn)感。
十足的「沉浸感」與「臨場(chǎng)感」完全可以欺騙體驗(yàn)者五感。簡(jiǎn)單而言,他們看到的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的圖像,都是虛擬的畫面。典型的輸出設(shè)備有Oculus Rift、HTC Vive等等。
 
vr 
vr虛擬投影 
 
vr 
 
AR
AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),指的是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)將現(xiàn)實(shí)的景象與虛擬合成的影像結(jié)合,共同展示于顯示屏上。攝像頭采集實(shí)景,通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)融合顯示,獲得一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)感。
車載系統(tǒng)和智能手機(jī)系統(tǒng)是較為典型AR系統(tǒng)例子。Google Glass是較為典型的AR設(shè)備。
 
汽車可以在其車載系統(tǒng)當(dāng)中應(yīng)用AR技術(shù)。GMC在車子的擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像。這種虛擬圖像內(nèi)容為儀表顯示資料等。半透明的數(shù)據(jù)及圖像,不會(huì)遮掩前方路況。并且,避免低頭等動(dòng)作,可以幫助駕駛?cè)藛T快速了解路況,保證駕駛安全。
 
目前,智能手機(jī)上一些信息采集與娛樂APP也使用了AR技術(shù)。比如LBS應(yīng)用,拍攝具體實(shí)物建筑,經(jīng)過系統(tǒng)處理識(shí)別后,屏幕上可以顯示該建筑的相關(guān)信息。比如FaceU,或者諸多美顏相機(jī),拍攝人物時(shí),可以自動(dòng)添加趣味裝飾于人體頭部,比如“動(dòng)物耳朵”、“虛擬眼鏡”等裝飾。
 
GoogleGlass允許體驗(yàn)者與周圍環(huán)境交互時(shí),眼鏡上的微型投影設(shè)備將會(huì)把經(jīng)過處理的虛擬圖像投射于人的視網(wǎng)膜上,體驗(yàn)者將會(huì)看到一個(gè)被數(shù)字化的世界。比如一條道路,不僅會(huì)顯示道路真實(shí)情況,還可以看到道路的寬度、長(zhǎng)度等數(shù)據(jù)。
虛擬投影 
 
虛擬投影 
 
MR
MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí),又稱Hybrid Reality)指的是真實(shí)世界“真實(shí)特性”和虛擬世界“虛擬畫面”結(jié)合,產(chǎn)生全新的可視化環(huán)境畫面。其中同時(shí)包含了物理實(shí)體(現(xiàn)實(shí)因素)與虛擬信息。并且,這些信息能夠?qū)崟r(shí)傳輸給體驗(yàn)者,產(chǎn)生完全不同的體驗(yàn)感。
MR的兩大代表設(shè)備:Hololens與Magic Leap。
AR 
 
 
AR和MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí),又稱Hybrid Reality)的區(qū)別是什么?不妨先看一張圖。
圖片 
 
 
 
這張圖顯示了幾種技術(shù)的關(guān)系。
第二欄從左到右分別是「現(xiàn)實(shí)環(huán)境」、「增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)」、「增強(qiáng)虛擬(AV,Augmented Vituality)」、「虛擬環(huán)境」
「混合現(xiàn)實(shí)」包含了「增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)」與「增強(qiáng)虛擬」。
 
 
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是將虛擬數(shù)據(jù)疊加于真實(shí)環(huán)境中,來(lái)增強(qiáng)真實(shí)環(huán)境觀感。
增強(qiáng)虛擬(AV)是將真實(shí)環(huán)境中的“真實(shí)”這個(gè)特性疊加于虛擬圖像上,去加強(qiáng)虛擬畫面的仿真性。
 
比如游戲廳中的賽車游戲,體驗(yàn)者坐在仿真賽車上,當(dāng)游戲中賽車遇到撞擊,現(xiàn)實(shí)中賽車出現(xiàn)抖動(dòng)搖晃等,就是“仿真性”。這一系列仿真真實(shí)環(huán)境的元素,是通過重力、陀螺儀等設(shè)備將真實(shí)世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。
 
vr游戲投影 
 
 
AR和MR通過上方圖片,兩者關(guān)系一目了然。
AR往往被看做MR的其中一種形式。
未來(lái)也很可能不再區(qū)分AR與MR,MR更多是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。
 
目前業(yè)內(nèi)主流就是VR與AR,尤其是隨著“智慧景區(qū)”與“云旅游”的概念誕生后,VR及AR技術(shù)使用便更加普遍。
 

VR適用領(lǐng)域

 
u 游戲
u 教育
u 醫(yī)療
u 房地產(chǎn)
u 展廳展館
u 景區(qū)
 

AR適用領(lǐng)域

 
u App研發(fā)
u 汽車制造
u 智能家居
u 智能設(shè)備
u 人臉識(shí)別
u 藝術(shù)攝影
 

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